Drezil

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Everything posted by Drezil

  1. Zur Not würd ichs machen .. hab ja in meinem Studium eh nicht mehr viel zu tun -.- Wie ist das eigentlich mit der Server-Engine? Die sollte doch problemlos auf linux laufen, oder? Edit: https://wiki.unrealengine.com/Building_On_Linux - Bauen auf Linux sollte kein Problem sein.. vielleicht muss man 1-2 Dinge anpassen, die nicht cross-platform sind.. Solange es nur das ist, wäre das ok.
  2. Was mir am Herzen liegen würde, wäre die Spielbarkeit unter Linux. Auch könnte ich mir vorstellen einen exporter BSP->Unreal zu bauen, der dann (eher schlecht) die aktuellen Karten auf die neue Engine übertragen kann. Für "echte" Karten sicher kaum zu gebrauchen, aber für viele Jumpmaps würd das schon ausreichen
  3. [url]http://code.google.com/p/urtsb/[/url]
  4. fglrx grafiktreiber installiert? oder nutzt du den radeon-treiber?
  5. man kann per variable einen filter einstellen. dann werden alle server mit einem ping größer als ausgeblendet. standard hierfür ist eigentlich 999. ich weiss auch nicht, wie die var heisst. musste mal googlen. alternativ: nimm einen server-browser wie urtsb, qtracker, ....
  6. soo.. nochmal als ich: Das Original 2004/2005 ist von |nv|s ich hab lediglich die idee neu aufgemacht und die map etwas schwerer gestaltet (länger, bots sind schneller, ...), weil bei der alten hatten die "pros" hitraten von 96% .. da ist dann kein turnier mehr mit möglich. auf wie viele kills kommt ihr denn mit den 20 schuss in einer runde? mein aktueller stand ist 14 :D
  7. oder zeit für ein systemwechsel.. ich hab auf meiner 2 oder 3 jahre alten mühle 125fps const .. :D
  8. konsole öffnet man mit tilde (~) wie auf der amerikanischen tastatur .. sitzt auf der deutschen halt nur woanders :D die autoexec.cfg muss (sofern vorhanden) in ~/.q3a/q3ut4/ liegen. minimieren geht mit alt+tab und ich würde urt auch immer aus einem terminal heraus starten, weil man dann ins terminal etwas reinpasten kann (z.b. ein connect-string). und ich kann dir auch noch urtsb ([url]http://code.google.com/p/urtsb/[/url]) als serverbrowser empfehlen.
  9. die *.tga-file muss im pk3 liegen. wenn sie dort nicht liegt wird sie nur bei unpure servern angezeigt.
  10. 4.2 kommt erst nächstes jahr.
  11. apt-get install libcurl (oder halt yast oder was auch immer du für nen paketmanager hast..)
  12. habt ihr in der config eingestellt, dass er jeden hit wegschreiben soll? das würde die lags erklären (wenns ungepuffert auf die platte gedumped wird ..)
  13. lass das mit dem mapcycle. nichts nervt mehr als jumpserver, die nach 1 stunde cyclen .. da schafft man in manchen fällen nichtmal die halbe map (wenn man kein pro ist). schau lieber mal nach für welche (einfache) map es keinen server gibt und mach da einen 24/7-only-server auf .. oder wie MQCD alle 24h ne neue map .. aber nen cycle von weniger als 24h würde ich für jumpserver nicht empfehlen. uranus soll relativ gut sein .. und dürfte auch noch nicht so viele server haben, weil sie neu ist.
  14. [quote] //Server Name & Daily Settings set sv_hostname "[Pop0cluB] ProJUMP"//Your server name here. set g_motd "A small step for a man - a giant flight for the team."//Your message of the day here, it is displayed while connecting. set sv_joinmessage "Kommt in den [Pop0cluB]"//Your join message here, it is displayed when the game is joined. //General Game Settings set sv_maxclients "16" //Max client slots available on the server, using more than 16 is not recommend. It can cause lag and most levels are not built for it. (Default 12) set g_maxGameClients "0" //Max clients that can actually join the game. Other clients will be forced to spectator. (Default 0=all) set sv_privateClients "4" //Number of private slots. This number will be reserved for players who enter the right private password. set g_gametype "7" //0=FreeForAll, 3=TeamDeathMatch, 4=Team Survivor, 5=Follow the Leader, 6=Capture and Hold, 7=Capture The Flag, 8=Bombmode. (Default 4) sets sv_dlURL "*******************" //Sets the address for auto-downloading. Auto-download only works on ioUrbanTerror clients. The client will try to download /q3ut4/mapname.pk3. So if your server is running ut4_coolmap and sv_dlURL is set to 'yoursite.com/maps', make sure the maps is hosted at [url]http://www.yoursite.com/maps/q3ut4/ut4_coolmap.pk3.[/url] Leaving this set 'urbanterror.net' will make it use a map mirror with the most common maps on it. If you got your own hosting, please us that though, to save bandwidth. //Passwords set rconpassword "*********" //Password to control the server remotely using RCON. set sv_privatePassword "*********" //Password for private slots. set g_password "" //Password for the server. Nothing = public. //Limits & Times set timelimit "1680" //Time in minutes before map is over, 0=never. (Default 20) set fraglimit "0" //Amount of points to be scored before map is over, 0=never. (Default 10) set capturelimit "0" //Amount of flagcaps before map is over, 0=never. (Default 0) set g_warmup "5" //Time in seconds before game starts when changed to a new map. This gives slower computers time to load before game starts. (Default 15) //Respawn (TDM,CAH, CTF) set g_respawnDelay "8" //Seconds before respawn, ignored when g_waverespawns is 1. (Default 8) set g_forcerespawn "20" //Seconds before respawn is forced, even when plater did not press fire. (Default 20) set g_waverespawns "1" //Use waverespawns, meaning everybody in a team respawns at the same time. (Default 0) set g_bluewave "8" //Seconds between blue wave respawns, ignored when g_waverespawns is 0. (Default 15) set g_redwave "8" //Seconds between red wave respawns, ignored when g_waverespawns is 0. (Default 15) set g_respawnProtection "86400" //Amount of seconds a spawning players is protected from damage. (Default 2) //Rules set g_deadchat "2" //Determines if alive players can see dead players message. 0=living players can not see dead players chat 1=living players see only team-messages from dead teammembers 2=living players also see normal chats from dead players. (Default 1) set g_antiwarp "1" //Enable or disable antiwarp. This option smooths the movement of warping players (warping is caused by a poor connection, for instance downloading porn during playing). The warping player will experience stutters when this is enabled. (Default 1) set g_antiwarptol "50" //Tolerance of the antiwarp. Higher = more tolerant. (Default 50) set g_gear "63" //Bitmask that decides which votes are allowed and which not. Check [url]http://www.urbanterror.net/gear_calc.html[/url] to find the correct number. set g_allowvote "0" //Bitmask that decides which votes are allowed and which not. Check [url]http://www.urbanterror.net/allowvote_calc.html[/url] to find the correct number. set g_failedvotetime "300" //Time in seconds before someone can call another vote after another has failed. (Default 300) set g_followstrict "0" //1=no haunting of enemies when dead. (Default 1) set sv_floodprotect "1" //1=stops clients from spamming many chat lines. (Default 1) //Matchmode set g_matchmode "0" //Matchmode is for matchplay. Features timeouts and ready-commands. (Default 0) set g_timeouts "3" //Amount of timeouts that a team can have per level. (Default 3) set g_timeoutlength "240" //Length of the timeout. (Default 240) set g_pauselength "0" //Length of a pause. This can only be done by RCON. 0=indefinitely (Default 0) //Team Game Settings set g_friendlyFire "1" //0=no friendlyfire 1=friendlyfire on, kick after too many TK's 2=friendlyfire on, no kicks. (Default 1) set g_maxteamkills "3" //Amount of team kills before you get kicked when friendlyfire is 1. (Default 3) set g_teamkillsforgettime "300" //Amount of seconds before team kills are forgotten. (Default 300) set g_teamautojoin "0" //Force players to auto join on connect, instead of letting them spec until they join themselves. (Default 0) set g_teamForceBalance "0" //If on, you can't join a team when it has more players then the other. (Default 1) set g_maintainTeam "1" //When switching maps, players will stay in their team. (Default 1) set g_teamnamered "red Blues" //Name for the red team, nothing = Red Dragons. set g_teamnameblue "blue Redes" //Name for the red team, nothing = SWAT. set g_swaproles "0" //When map is over, play it again with the teams swapped (recommended for bomb mode). After that, change map. 0=change map immediately when map is over, no swapping of teams. (Default 0) //Game Specific Settings set g_maxrounds "0" //Number of rounds before map is over, 0=never. (Default 0) set g_RoundTime "2" //Maximum minutes a round can take. (Default 3) set g_survivorrule "1" //0=teams don't get a point when time is up before everyone is dead. 1=team with most players left gets point. (Default 0) set g_suddendeath "1" //When map is over and both teams have same amount of points, add another round. (Default 1) set g_bombdefusetime "10" //Number of seconds it takes to defuse bomb. (Default 10) set g_bombexplodetime "40" //Number of seconds before bomb detonates after planting. (Default 40) //CTF Specific Settings set g_flagreturntime "30" //If a flag is dropped, return it after this amount of seconds. (Default 30) set g_hotpotato "2" //When both flags are taken, they will explode after this many minutes. (Default 2) //Advanced Settings set sv_strictauth "0" //1=check for valid CD key, this means ioUrbanTerror players will not be able to join. (Default 0) set sv_pure "1"/; Don't let players load modified pk3-files. (Default 1) set sv_maxRate "0" //Maximum traffic per second the server will send per client. 25000 or 0 = max. (Default 0) set sv_timeout "180" //Time in seconds before player with a interrupted connection will be kicked. (Default 180) set g_inactivity "0" //Time in seconds before a non-moving player will be kicked. (Default 0) //Master Servers set sv_master1 "" //This one will be set automatically by the game-engine, so just leave it blank set sv_master2 "master.urbanterror.net" set sv_master3 "master2.urbanterror.net" set sv_master4 "master.quake3arena.com" set sv_master5 "" //Future master server. //Miscellaneous Settings set g_armbands "0" //determines the behaviour of the armbandcolor (also shows on playerlist and minimap). 0=player's choice, set with cg_rgb 1=Based on teamcolor (red or blue) 2=assigned by server (random) set sv_maxping "0" //Max. ping a client may have when connecting to the server. (Default 0) set sv_minping "0" //Min. ping a client may have when connecting to the server. (Default 0) set g_allowchat "2" //0=no chatting at all 1=teamchats only 2=all chats. (Default 2) set g_log "jump.log" //Name of the logfile. Empty ("") means no log. Log will be in the q3ut4 folder in windows. Linux uses ~/.q3a/q3ut4. (Default games.log) set g_logsync "1" //Enables/disables direct writing to the log file instead of buffered. (Default 1) set g_loghits "0" //Log every single hit. Creates very big logs. (Default 0) set g_logroll "0" //Create new log every now and then, instead of always using the same one. (Default 0) set logfile "0" //Additional logging in separate qconsole.log file. 1=buffered, 2=synced. (Default 0) set g_cahtime "60" //Interval in seconds of awarding points for flags in Capture and Hold gamemode. (Default 60) //Map Rotation set g_mapcycle "jumpmapcycle.txt" //Name of mapcycle file, located in q3ut4 directory. (Default mapcycle.txt) map ut4_funnyjumps //What map to start with. (Default ut4_casa) //Anti Cheat //pb_sv_enable //To enable PB (only works when using Quake III Arena, not ioUrbanTerror). set sv_battleye "0" //Keep this disabled, BattlEye is dead. [/quote] die *** halt durch die passenden sachen ergänzen. konkret: rconpassword, joinpassword und map-archiv ist auf cycle alle 28h eingestellt, weil mir der server bei unendlich langen zeiten immer nach ein paar wochen gecrasht ist. ich empfehle dir keine votes zu erlauben und keinen mapcycle zu machen. es nervt einfach tierisch, wenn man am jumpen ist und irgendweche idioten kickvoten einen oder cyclen einfach, obwohl man noch nicht durch ist.
  15. unter debian/ubuntu gibt es folgende pakete: libsdl1.2debian-oss libsdl1.2debian-alsa libsdl1.2debian-pulseaudio ... und davon hat man halt eins installiert. Ich weiss nicht, wie genau das bei deiner distribution gehandhabt wird. die Engine von UrT ist ioQuake3 .. vielleicht findest du bei denen auf der homepage einen hinweis, ob man den soundtreiber z.b. per kommandozeilenargument variieren kann. Aber sonst kann ich dir auch nicht weiterhelfen.
  16. da urt die libsdl nutzt, kannst du mal versuchen alles bis auf die libsdl1.2...-oss zu deinstallieren .. das sollte ihn eigentlich dazu zwingen. und alle anderen programme auch. frage: wieso willst du das denn machen? probleme mit alsa? oder ein alsa/pulseaudio-konflikt?
  17. kaputter openGL-Treiber unter win? keine ahnung.. ich hab mir mein zero-radiant unter linux selbst kompiliert und der läuft auch ohne probleme und ohne zu murren..
  18. Kommt drauf an. Sind es modifikationen an der Q3-Engine (hier wird ja ioQ3 genutzt), dann sind die änderungen natürlich vollkommen in ordnung. Sind es aber Modifikationen an dem Code, der in der Q3-VM läuft, dann ist dies untersagt, da dies das geistige Eigentum von FrozenSand ist.
  19. miete dir einen root oder managed Server und installier Urt dadrauf. oder miete dir einen fertigen Server, den du nur noch administrieren musst.. dann hat man aber nicht so nette sachen, wie nen B3-Bot o.ä. Linktipp: server-sales.de
  20. ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 ) ...35 PFDs found ...GLW_ChoosePFD failed ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 ) ...35 PFDs found ...GLW_ChoosePFD failed ...failed to find an appropriate PIXELFORMAT => er kann die Farbtiefe nicht setzen. Hat also nichts mit der Auflösung zu tun. Normalerweise liegt sowas am grafiktreiber :D Ich würde dir raten auf ein richtiges Betriebssystem umzusteigen. Zum Beispiel ein Ubuntu ist für anfänger gut geeignet. Legst du eher wert auf Stäbilität als auf aktuelle Software sei dir zu einem Debian geraten. :D
  21. starte es einfach mal im terminal. dann bekommst du auch sicher ne fehlermeldung.
  22. die größe ist immer relativ zur auflösung. hohe auflösung, hoher wert, nidriege auflösung nidrieger wert :D
  23. pro-tipp: kleineres fadenkreuz verleitet zu besserem zielen :D