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groeb_N.E.R.D.

2"stufiger" Shader mit Animation

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Servus leute! Ich baue grad nebenbei an einem kleinen Map-Projekt. Leider ist mein Shader-wissen absolut besch...eiden :D ... Wie bekommt man es hin, dass das Wasser in der Mitte des bildes nach unten fließt? Ich habe einmal die hintergrunddatei sowie die wasserdatei als .tga (beim Wasser ist auf beiden seiten wo der hintergrund sichtbar sein sollte der Alphakanal).. [img]https://dl.dropbox.com/u/51911729/beispiel.jpg[/img] ich wäre für jede Hilfe äußerst dankbar :) :) :) Liebe Grüße groebNERD

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[quote=Svenson]Meinst du [url=http://Svensons.de/s/Images/Maps/superman_wasser.jpg]>>sowas[/url]?[/quote] Jaein... Das Wasser in der Mitte sollte zwar genau so fließen, aber der Hintergrund soll sich nicht bewegen... Und das bräuchte ich in einem Shader zusammengefasst :|

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Hier eine Textur für einen Wasserfall + Shader zum Downloaden... Den Shader bitte passend für dich editieren. [quote] textures/[color=red]YourMap[/color]/wasserfall [color=red]//<--Edit[/color] { q3map_surfacelight 50 q3map_backsplash 0 0 surfaceparm noimpact surfaceparm water surfaceparm trans cull none { map textures/[color=red]YourMap[/color]/wasserfall.tga [color=red]//<--Edit[/color] blendFunc blend tcmod scroll 0 -2.5 } } [/quote] Du brauchst keinen shader der iwas mit dem Hintergrund macht. Die Texture ist eine tga Datei und der shader macht ihn durchsichtig… Bedeutet…dein Hintergrund bleibt normal, davor kommt ein zusätzlicher brush oder patch der einfach die wasserfall texture bekommt. Download Link: [url]https://dl.dropbox.com/u/9715839/Mapping%20Wiki/Waterfall%20Texture%26Shader.zip[/url] Viel Erfolg!!!

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