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Zenity

Unreal Engine FTW

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Ist das movement(Sprungweite) mit Absicht unterschiedlich zu 4.1(4.2)?

Im Minimalbereich, aber nichts was man auf einem Video erkennen sollte. Warum glaubst du dass es unterschiedlich ist? Ein paar Details sind auf der Map nicht ganz identisch mit dem original Turnpike, das taeuscht vielleicht. FOV ist in dem Video um die 100.

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Also gleich mal bei 7 Sekunden, über die Wand konnte man nicht mit einem Walljump drüber springen (also entweder ist die Wand viel zu niedrig, oder was ich eher vermute, man springt nach Walljumps viel zu hoch).

Bei 0:23 solltest du auch auf der Mauer landen und nicht drüber fliegen.

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Was mir echt Sorge macht, ist, dass alle Developer schreiben, dass ihre PC Hardware nicht ausreichend performant ist. Was soll da der normale User erst machen??

Oder FS (=1 aktive Person laut Barbatos) muss die Engine soweit anpassen, dass auch "ältere" Hardware damit klar kommt.

Naja an Weihnachten kommt ja die Release, solange können wir noch gespannt bleiben.

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Was mir echt Sorge macht, ist, dass alle Developer schreiben, dass ihre PC Hardware nicht ausreichend performant ist. Was soll da der normale User erst machen??

Alles halb so wild. Bessere Anforderungen als 4.x wird's schon brauchen, selbst mit niedrigsten Grafikeinstellungen. Aber dass alle developer updaten liegt eher daran, dass man zum developen einfach mehr power braucht als zum Spielen. Man will halt nicht Stunden da hocken und aufs compilen warten, oder Angst haben, dass beim modeln von high-poly models der PC ruckelt oder stirbt. UrT HD wird definitiv auch auf "älterer" Hardware laufen. (was genau älter heißt wird sich zeigen :) )

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Also gleich mal bei 7 Sekunden, über die Wand konnte man nicht mit einem Walljump drüber springen (also entweder ist die Wand viel zu niedrig, oder was ich eher vermute, man springt nach Walljumps viel zu hoch).

Bei 0:23 solltest du auch auf der Mauer landen und nicht drüber fliegen.

Die Waende sind deutlich niedriger, und haben auch nicht diese grosse Platform oben drauf. Vielleicht macht Frankie damit noch was, aber generell wird es schon Unterschiede geben in der Version der Map und sie wird sicher auch noch haeufiger angepasst werden je nachdem wie das Feedback ist.

Zur Performance, das hat HappyDay schon gut erklaert. Zumal ich die Videos im Editor statt packaged Builds erstelle da es sonst viel zu lange dauern wuerde. Der rote Text links oben bedeutet uebrigens dass die Lightmaps aktualisiert werden muessen, das reduziert die Performance nochmals (das kompilieren der Lightmaps dauert ewig lange, das ueberlasse ich lieber den Mappern :)).

Trotzdem ist es auch so schnell genug mit meiner recht bescheidenen GTX 750ti, nur eben nicht fuer super high quality videos im Editor. Ich denke die meisten Desktops werden kein Problem haben (oder die notwendigen Upgrades kosten nicht viel), mit aelteren Laptops kann es natuerlich schwierig werden.

Ich gehe allerdings auch davon aus dass einige Maps, vor allem manche Remakes, deutlich performanter sein werden als andere. Gerade in der Anfangszeit koennte ich mir gut vorstellen dass es auch "low performance" Server geben wird die dann eben bevorzugt oder ausschliesslich solche Maps laufen lassen.

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Du hattest mal in einem Post auf Urbanterror.info erwähnt, dass die Hit detection auf den Client liegen sollte. Wie ist denn dort der Stand? Ich finde das prinzipiell eine gute Idee, weil ich nur mit Leuten spiele die ich kenne. Und kannst du sagen, ob das Spiel auf Steam landen soll?

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Hit detection ist erstmal client side ja (mit Verifikation), aber das ist keine "offizielle" Entscheidung. Mit dem Thema werden wir uns bestimmt noch ausgiebiger befassen, aber meine Meinung dazu hat sich nicht geaendert.

Steam auf jeden Fall, das ist mit ein Hauptgrund fuer den Remake!

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